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Confidentialité et données

Mise à jour : 26 septembre 2026

Nostromots est un jeu de mots quotidien, gratuit et sans publicité. Cette page dit exactement ce qui est enregistré, pourquoi, combien de temps, et comment demander à en sortir. Elle est écrite pour être lue en entier.

Qui édite ce site

Nostromots est un projet personnel, sans but commercial, édité et exploité par un particulier. Pour toute question, remarque ou demande concernant vos données : contact@nostromots.fr. C'est la même adresse pour tout, et elle est lue.

Le site et sa base de données sont hébergés par Hostinger.

Vous pouvez jouer sans compte

Sans compte, votre partie du jour, vos réglages et votre historique local restent dans le stockage de votre navigateur, sur votre appareil, et ne quittent pas votre appareil. Le compte n'existe que pour retrouver ses parties d'un appareil à l'autre, garder un historique, rejoindre une équipe, et apparaître par votre prénom dans le classement du jour.

Deux choses sont envoyées sans compte. La première : quand une grille se termine, le serveur reçoit une ligne de comptage — le mode (quotidien, aléatoire ou Anomalie), la grille dont il s'agit (sa date, ou son numéro pour une grille aléatoire, ou la règle du jour pour l'Anomalie), si elle a été complétée ou arrêtée, le temps, le nombre de mots trouvés, de mots bonus et de tracés refusés, le score pour la grille du jour, et si la partie a été jouée en mode de test. Rien qui vous identifie : pas les mots, pas d'adresse IP, pas d'identification du navigateur ni de l'appareil, pas d'identifiant de session. Deux lignes venant de la même personne ne peuvent pas être reliées entre elles. Si l'envoi échoue (pas de réseau, par exemple), la ligne attend sur votre appareil et repart à votre visite suivante ; elle porte pour cela un numéro tiré au hasard, propre à cette seule partie, qui évite qu'elle soit comptée deux fois. Ce comptage sert à savoir combien de grilles sont terminées chaque jour, et par combien de joueurs qui ne se sont jamais connectés. Le score de la grille du jour sert aussi au classement du jour : il compte, anonymement, quand on calcule la place de chacun (« top 10 % aujourd'hui »), mais il n'y apparaît jamais — sans compte, vous n'êtes pas listé. Si vous êtes connecté, la ligne porte votre compte, et en est détachée si vous le supprimez.

La seconde : quand vous commencez une grille (votre premier mot tracé, pas l'ouverture de la page), le serveur reçoit une ligne plus courte encore — le mode, la date de la grille ou la règle du jour pour l'Anomalie, si la partie est jouée en mode de test, et un numéro tiré au hasard propre à cette seule partie. Mêmes garanties que la ligne de fin : rien qui vous identifie, et si vous êtes connecté, la ligne porte votre compte et en est détachée si vous le supprimez. Elle sert à savoir combien de grilles sont commencées, pour les comparer à celles qui sont terminées.

Le classement du jour

Le classement liste les scores de la grille du jour des joueurs connectés, sous leur prénom, et il est visible par tous les visiteurs du site. Vous y apparaissez par défaut si vous avez un compte ; la case « Apparaître dans le classement », dans le menu de votre compte, vous en retire à tout moment. Retiré, votre score compte encore dans le calcul des places, sans votre nom.

Ce qui est enregistré, si vous créez un compte

DonnéePourquoiQui la voit
Votre adresse e-mail et votre nom d'affichage, transmis par Google ou Apple lors de la connexion Identifier votre compte et le retrouver si vous changez de méthode de connexion Vous, et l'éditeur du site
L'identifiant technique que Google ou Apple attribue à votre compte C'est ce qui vous reconnaît à chaque connexion. Aucun mot de passe n'est jamais reçu ni stocké L'éditeur du site
Vos parties : mots trouvés, mots bonus, temps, tracés refusés, score et rang Synchroniser la partie du jour entre vos appareils, et afficher votre historique Vous
Vos équipes (jusqu'à trois), si vous en rejoignez Faire fonctionner le classement du jour entre amis Les membres de chacune de vos équipes voient votre prénom, votre score du jour et de la veille, votre temps et votre nombre de mots
L'heure à laquelle vous avez terminé la grille du jour pour la première fois, enregistrée avec votre score du jour Le classement du mois de vos équipes, et ses badges (par exemple « Lève-tôt », le plus souvent le premier à finir) Les membres de chacune de vos équipes voient, pour le mois en cours et le précédent, votre prénom, vos points et jours joués du mois, leur évolution semaine par semaine, et les badges que vous détenez. L'heure elle-même n'est jamais affichée
Votre score du jour dans le classement Situer votre partie parmi celles des autres joueurs Tous les visiteurs du site voient votre prénom, votre score du jour et votre rang, sauf si vous décochez « Apparaître dans le classement »
Vos parties de l'Anomalie : réussie ou non, votre temps, et le détail de la partie quand la règle du jour en a un (pour La Coursive, le nombre de coups par sas) Fermer la journée sur tous vos appareils (une seule tentative par jour), et réafficher votre récapitulatif Vous. Le classement montre seulement si vous avez réussi l'Anomalie du jour, et qui l'a réussie le plus vite
Votre réaction du jour, si vous en choisissez une : un emoji parmi six, enregistré avec votre score du jour L'afficher à côté de votre prénom dans le classement Les mêmes personnes que votre score : tous les visiteurs du site dans le classement général (sauf si vous vous en êtes retiré), et les membres de vos équipes
Les cartes de partage que vous créez Générer la page et l'image d'un score partagé Toute personne disposant du lien : la page affiche votre prénom et votre score
L'abonnement aux notifications, si vous l'activez Prévenir vos coéquipiers quand vous terminez la grille du jour Vos coéquipiers reçoivent une notification contenant votre prénom et votre score
Les messages envoyés par le formulaire « Votre avis » : le texte, l'adresse e-mail que vous indiquez si vous en indiquez une, la page d'où vous écrivez et l'identification de votre navigateur Comprendre et corriger ce que vous signalez, et pouvoir vous répondre L'éditeur du site

L'identification du navigateur est conservée pour les messages d'avis uniquement, parce qu'un rapport de bug sans elle est un rapport à moitié vide. Le formulaire fonctionne aussi sans compte : dans ce cas, le message n'est rattaché à personne.

Sur quelle base légale

Ce qui n'est pas fait

Qui d'autre intervient

Cookies et stockage local

Il n'y a pas de bandeau cookies, parce qu'il n'y a rien à accepter : le site ne dépose aucun cookie publicitaire ou de mesure. Ce qui est utilisé :

Combien de temps

Vos droits

Vous pouvez demander à accéder à vos données, à les corriger, à les recevoir dans un fichier lisible, à les faire supprimer, ou à vous opposer à un traitement. Écrivez à contact@nostromots.fr : la réponse arrive sous un mois au plus.

Supprimer votre compte

Écrivez à contact@nostromots.fr depuis l'adresse de votre compte, ou en indiquant laquelle c'est, avec la mention « suppression de compte ». Sont alors supprimés : le compte, vos parties, vos résultats, vos cartes de partage, votre abonnement aux notifications et vos messages d'avis ; les lignes du comptage des grilles commencées et terminées qui portaient votre compte en sont détachées et deviennent indistinguables de celles d'un joueur sans compte. Les équipes que vous aviez créées sont confiées à un autre membre, ou supprimées si vous étiez seul dedans. La suppression est définitive et il n'y a pas de sauvegarde à rouvrir ensuite.

Pour arrêter les notifications sans supprimer votre compte, le réglage se trouve sous chacune de vos équipes, dans l'onglet Classement. Pour quitter une équipe, le bouton est au même endroit.

Si quelque chose ne va pas

Écrivez d'abord, on trouvera. Et si la réponse ne vous convient pas, vous pouvez saisir la CNIL, l'autorité française de protection des données : cnil.fr/fr/plaintes.

Âge

Le jeu n'est pas destiné spécifiquement aux enfants et ne leur demande rien de particulier. Il ne fait ni profilage ni publicité ciblée.

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